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Gaming for Classroom-Based Learning
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Gaming for Classroom-Based Learning - copertina rigida, flessible

2010, ISBN: 9781615207138

Erscheinungsdatum: 31.08.2010, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Gaming for Classroom-Based Learning, Titelzusatz: Digital Role Playing as a Motivator of Study, Redaktion: Baek, You… Altro …

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Gaming for Classroom-Based Learning - Youngkyun Baek
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Youngkyun Baek:

Gaming for Classroom-Based Learning - copertina rigida, flessible

ISBN: 9781615207138

Hardback, [PU: IGI Global], Investigates whether games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills. This collection of research articles aims to inform classroom… Altro …

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Gaming for Classroom-Based Learning - Herausgeber: Baek, Youngkyun
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Herausgeber: Baek, Youngkyun:
Gaming for Classroom-Based Learning - copertina rigida, flessible

ISBN: 9781615207138

[ED: Hardcover], [PU: Information Science Reference], As part of an international dialogue between researchers in educational technology, this title investigates where games can motivate … Altro …

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Gaming for Classroom-Based Learning Digital Role Playing as a Motivator of Study - Baek, Young Kyun (Herausgeber)
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Baek, Young Kyun (Herausgeber):
Gaming for Classroom-Based Learning Digital Role Playing as a Motivator of Study - copertina rigida, flessible

2010, ISBN: 1615207139

Gebundene Ausgabe Unternehmenssoftware, Educational digital game structure; Educational immersive environments; Game-based learning activities in virtual worlds; Intelligent tutoring and… Altro …

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Gaming for Classroom-Based Learning
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Gaming for Classroom-Based Learning - copertina rigida, flessible

2010, ISBN: 9781615207138

As part of an international dialogue between researchers in educational technology, this title investigates where games can motivate students to learn and improve their knowledge and skil… Altro …

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Dati bibliografici del miglior libro corrispondente

Dettagli del libro
Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study

As part of an international dialogue between researchers in educational technology, this title investigates where games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills.

Informazioni dettagliate del libro - Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study


EAN (ISBN-13): 9781615207138
ISBN (ISBN-10): 1615207139
Copertina rigida
Anno di pubblicazione: 2010
Editore: Idea Group Reference
338 Pagine
Peso: 1,225 kg
Lingua: eng/Englisch

Libro nella banca dati dal 2011-02-08T01:34:11+01:00 (Zurich)
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ISBN/EAN: 1615207139

ISBN - Stili di scrittura alternativi:
1-61520-713-9, 978-1-61520-713-8
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : baek
Titolo del libro: playing way, gaming, playing the other


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