EAN: 9783866761476
Gibt es Kriminalit?t im Zusammenhang mit virtuellen Welten? Wie sind die Erscheinungsformen, das Aufkommen im Hell- und Dunkelfeld? Sind die Delikte vergleichbar zu denen der realen Welt,… Altro …
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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke? - edizione con copertina flessibile
2010, ISBN: 3866761473
[EAN: 9783866761476], [PU: Verlag f. Polizeiwissens.], ,, Zustand: in gebrauchtem, gutem Zustand, aus Privatbesitz, geringe Lese- Lagerspuren, Altersgemaesse kleinere Maengel sind nicht i… Altro …
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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke? - Prima edizione
2010, ISBN: 9783866761476
edizione con copertina flessibile
Verlag für Polizeiwissenschaft, Taschenbuch, Auflage: 1, 234 Seiten, Publiziert: 2010-12-15T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, Hersteller-Nr.: 32580298, 0.69 kg, Verkaufsrang: 1531, Strafrec… Altro …
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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke? - Prima edizione
2010, ISBN: 9783866761476
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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten - Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit Soziale Netzwerke - nuovo libro
2010, ISBN: 9783866761476
[PU: Verlag für Polizeiwissenschaft], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x148 mm, 234, 1
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Krebs Cindy, Rüdiger Thomas-Gabriel:
Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke? - edizione con copertina flessibile2010, ISBN: 3866761473
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ISBN: 9783866761476
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Verlag für Polizeiwissenschaft, Taschenbuch, Auflage: 1, 234 Seiten, Publiziert: 2010-12-15T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, Hersteller-Nr.: 32580298, 0.69 kg, Verkaufsrang: 1531, Strafrec… Altro …
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Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten - Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit Soziale Netzwerke - nuovo libro
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[PU: Verlag für Polizeiwissenschaft], DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 210x148 mm, 234, 1
Dati bibliografici del miglior libro corrispondente
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Informazioni dettagliate del libro - Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten: Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit ?Soziale Netzwerke?
EAN (ISBN-13): 9783866761476
ISBN (ISBN-10): 3866761473
Copertina rigida
Copertina flessibile
Anno di pubblicazione: 2010
Editore: Verlag für Polizeiwissenschaft
234 Pagine
Peso: 0,315 kg
Lingua: ger/Deutsch
Libro nella banca dati dal 2007-10-01T12:52:14+02:00 (Zurich)
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ISBN/EAN: 3866761473
ISBN - Stili di scrittura alternativi:
3-86676-147-3, 978-3-86676-147-6
Stili di scrittura alternativi e concetti di ricerca simili:
Autore del libro : krebs, rüdiger thomas, gabriel, thomas rudi, ruediger, rüdiger thoma
Titolo del libro: ausgezeichnet, soziale welt, sozial netzwerk, welten zusammen, netzwerke, welt freimaurerei, virtuelle welten, krebs
Dati dell'editore
Autore: Cindy Krebs; Thomas-Gabriel Rüdiger
Titolo: Gamecrime und Metacrime Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten - Ausgezeichnet mit dem erstmals verliehenen Zukunftspreis Polizeiarbeit „Soziale Netzwerke“
Editore: Verlag für Polizeiwissenschaft
Anno di pubblicazione: 2010-12-15
Stampato / Fatto in
Lingua: Tedesco
25,60 € (DE)
1,00 € (AT)
Available
BA; GB; Hardcover, Softcover / Recht/Strafrecht, Strafprozessrecht, Kriminologie; Strafrecht, allgemein; Verstehen; Kriminologie; Computerspiele; Gamecrime; 24,90
Inhalt 1. Einleitung 2. Virtuelle Welten 2.1 Online-Rollenspiele (Games) 2.1.1 Entwicklung 2.1.2 Ziele und Motivation 2.1.3 Spielmechanik 2.1.4 Ökonomie 2.1.5 Interaktion 2.1.6 Technische Voraussetzungen 2.2 Lebenssimulationen (Metaversen) 2.2.1 Entwicklung 2.2.2 Ziele und Motivationen 2.2.3 Ablaufmechanik 2.2.4 Ökonomie 2.2.5 Interaktion 2.2.6 Technische Voraussetzungen 2.3 Abgrenzung zu Browsergames und Offline-Computerspielen 3. Methodik 3.1 Erhebung bei Betreibern virtueller Welten 3.2 Internetsicherheitsfirmen 3.3 Gerichtsdokumente 3.4 Bundesweite Anzeigenerhebung 3.5 Informelle Gespräche 3.6 Online-Erhebung 3.7 Ingame-Pranger 3.8 Feldforschung 4. Hellfeldausschnitt 4.1 Ergebnisse der bundesweiten Anzeigenerhebung 4.2 Kriminologische Betrachtung 4.3 Deliktische Dreiteilung 4.3.1 Meinungsäußerungsdelikte 4.3.2 Vermögensdelikte 4.3.3 Handlungen gegen die sexuelle Selbstbestimmung 4.4 Begleitkriminalität 5. Reaktionen 5.1 Formelle Reaktionen 5.1.1 Judikative und Kriminalpolitik 5.1.2 Strafverfolgungsbehörden 5.2 Informelle Reaktionen 5.2.1 Spieler 5.2.2 Betreiber 5.2.3 Wissenschaft 5.3 Präventions- und Aufklärungsmaßnahmen 6. Risikologik virtueller Welten 7. Vorschläge zum Umgang mit Game- und Metacrime 8. Fazit 9. Forschungsperspektiven 10. Quellen – und Literaturverzeichnis 11. Abbildungsverzeichnis 12. Anlagenverzeichnis< Per archiviare...