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Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - livre d'occasion

2012, ISBN: 3898647250

Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 10180333/202. Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, So… Plus…

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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - Première édition

2012, ISBN: 9783898647250

Edition reliée

dpunkt.verlag GmbH, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1., Auflage, 676 Seiten, Publiziert: 2012-07-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1906763, Iphone, Mac Hardware, Mac, Computer … Plus…

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - edition reliée, livre de poche

2012

ISBN: 3898647250

[EAN: 9783898647250], [PU: Dpunkt.Verlag GmbH], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jack… Plus…

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Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - Völcker, Patrick
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Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - edition reliée, livre de poche

2012, ISBN: 9783898647250

[ED: Hardcover], [PU: dpunkt], Gebunmdene Ausgabe, wie neu, Versicherter Versand--------G--------, DE, [SC: 4.50], wie neu, gewerbliches Angebot, 240x165 mm, 676, [GW: 1337g], Banküberwei… Plus…

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad - livre d'occasion

ISBN: 9783898647250

Livre, [PU: dpunkt.verlag, Heidelberg]

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Données bibliographiques du meilleur livre correspondant

Détails sur le livre
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

Apps für iPhone und iPad programmieren ist cool. Spiele dafür entwickeln ist cooler ... aber auch technisch anspruchsvoller. Deshalb bietet Patrick Völcker in seinem Buch einen speziellen, praktischen Einstieg in die iOS-Spieleprogrammierung mit Workshops, in denen die Leser über 12 Spiele aus den verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf programmieren, u.a. Nachbauten von iPhone-Klassikern wie Doodle Jump oder Tetris. Außerdem erlernen sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Entwicklung von Grafik und Sound und bekommen auch noch Ideen für eigene Projekte aufgezeigt.

Informations détaillées sur le livre - Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects


EAN (ISBN-13): 9783898647250
ISBN (ISBN-10): 3898647250
Version reliée
Livre de poche
Date de parution: 2012
Editeur: dpunkt.verlag GmbH
653 Pages
Poids: 1,344 kg
Langue: deu

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ISBN/EAN: 3898647250

ISBN - Autres types d'écriture:
3-89864-725-0, 978-3-89864-725-0
Autres types d'écriture et termes associés:
Auteur du livre: patr, pat, volck, patrick völcker
Titre du livre: grafik, spiel spiel, sound, programmierung, iphone und plus, iphone amp ipad, iphon, iph, special effects, spiele entwickeln für iphone und ipad, programmieren mit lua


Données de l'éditeur

Auteur: Patrick Völcker
Titre: Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
Editeur: dpunkt
656 Pages
Date de parution: 2012-07-04
Heidelberg; DE
Imprimé / Fabriqué en
Langue: Allemand
39,90 € (DE)
41,10 € (AT)
53,90 CHF (CH)
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BB; B305; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Verstehen; iOS; Casual Games; Spieleprogrammierung; Spiele; Games; Android; Mobile; 3D; Apps; Windows Phone; Open GL ES; Cocos2D; Spieleentwicklung und -programmierung; iOS-Entwickler, Objective-C-Programmierer

+ Spiele sind das Top-Thema bei mobilen Anwendungen (Apps) + Deckt sowohl iOS-Technik als auch allgemeine Spielegrundlagen ab. + Nicht nur ein Spielebeispiel, sondern 12 Spiele aus verschiedenen Genres

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