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Gaming for Classroom-Based Learning
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Gaming for Classroom-Based Learning - edition reliée, livre de poche

2010, ISBN: 9781615207138

Erscheinungsdatum: 31.08.2010, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Gaming for Classroom-Based Learning, Titelzusatz: Digital Role Playing as a Motivator of Study, Redaktion: Baek, You… Plus…

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Gaming for Classroom-Based Learning - Youngkyun Baek
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Youngkyun Baek:

Gaming for Classroom-Based Learning - edition reliée, livre de poche

ISBN: 9781615207138

Hardback, [PU: IGI Global], Investigates whether games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills. This collection of research articles aims to inform classroom… Plus…

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Gaming for Classroom-Based Learning - Herausgeber: Baek, Youngkyun
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Herausgeber: Baek, Youngkyun:
Gaming for Classroom-Based Learning - edition reliée, livre de poche

ISBN: 9781615207138

[ED: Hardcover], [PU: Information Science Reference], As part of an international dialogue between researchers in educational technology, this title investigates where games can motivate … Plus…

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Gaming for Classroom-Based Learning Digital Role Playing as a Motivator of Study - Baek, Young Kyun (Herausgeber)
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Baek, Young Kyun (Herausgeber):
Gaming for Classroom-Based Learning Digital Role Playing as a Motivator of Study - edition reliée, livre de poche

2010, ISBN: 1615207139

Gebundene Ausgabe Unternehmenssoftware, Educational digital game structure; Educational immersive environments; Game-based learning activities in virtual worlds; Intelligent tutoring and… Plus…

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Gaming for Classroom-Based Learning
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Gaming for Classroom-Based Learning - edition reliée, livre de poche

2010, ISBN: 9781615207138

As part of an international dialogue between researchers in educational technology, this title investigates where games can motivate students to learn and improve their knowledge and skil… Plus…

Nr. 18963275. Frais d'envoi, Versandfertig innert 1 - 2 Wochen, CH. (EUR 0.00)

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Détails sur le livre
Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study

As part of an international dialogue between researchers in educational technology, this title investigates where games can motivate students to learn and improve their knowledge and skills.

Informations détaillées sur le livre - Gaming for Classroom-Based Learning: Digital Role Playing as a Motivator of Study


EAN (ISBN-13): 9781615207138
ISBN (ISBN-10): 1615207139
Version reliée
Date de parution: 2010
Editeur: Idea Group Reference
338 Pages
Poids: 1,225 kg
Langue: eng/Englisch

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ISBN/EAN: 9781615207138

ISBN - Autres types d'écriture:
1-61520-713-9, 978-1-61520-713-8
Autres types d'écriture et termes associés:
Auteur du livre: baek
Titre du livre: playing way, gaming, playing the other


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