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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX
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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - nouveau livre

ISBN: 9783540271116

Bevor Sie in die aufregende Welt der Programmierung einsteigen, müssen Sie sich für eine Programmiersprache entscheiden. In der klassischen Sichtweise werden Programmiersprachen in Compil… Plus…

Nr. 978-3-540-27111-6. Frais d'envoiWorldwide free shipping, , DE. (EUR 0.00)
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2005

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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - Auflage 2005: ab 22.99 € eBooks > Sachthemen & Ratgeber > Computer & Internet Springer-Verlag GmbH eBook als pdf, Springer-Verlag GmbH

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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - Première édition

2005, ISBN: 9783540271116

eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Springer-Verlag], Seiten: 545, [ED: 1], Springer-Verlag, 2005

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Détails sur le livre

Informations détaillées sur le livre - Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX


EAN (ISBN-13): 9783540271116
ISBN (ISBN-10): 3540271112
Date de parution: 2006
Editeur: Springer-Verlag GmbH
555 Pages
Langue: ger/Deutsch

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ISBN/EAN: 9783540271116

ISBN - Autres types d'écriture:
3-540-27111-2, 978-3-540-27111-6
Autres types d'écriture et termes associés:
Auteur du livre: andreas rohde, ketter, rohde andrea, kettermann
Titre du livre: under the net, directx, effektiv, programmieren mit forth, spiele, programmieren mit lua


Données de l'éditeur

Auteur: Uwe Kettermann; Andreas Rohde
Titre: Xpert.press; Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX
Editeur: Springer; Springer Berlin
559 Pages
Date de parution: 2005-08-17
Berlin; Heidelberg; DE
Langue: Allemand
22,99 € (DE)
22,99 € (AT)
25,50 CHF (CH)
Available
XIX, 559 S.

EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Informatik; Software Engineering; Verstehen; Animation; Computer; DirectX; Entwicklung; Entwurf; Modellierung; Multimedia; Objektorientiert; Optimierung; Programmieren; Programmierung; Rendern; VB.NET; Visual Basic; künstliche Intelligenz; A; Software Engineering; Programming Techniques; Compilers and Interpreters; Computer Science; Computerprogrammierung und Softwareentwicklung; Compiler und Übersetzer; SA

Die Buchstruktur.- Was ist VB.NET?.- Die Entwicklungsumgebungen von VB.NET.- „Hello World“ das erste .NET-Programm.- Variablen.- Operatoren.- Verzweigungen.- Schleifen.- Arrays.- Funktionen und Subroutinen.- Klassen.- Namespaces.- Assemblies.- Fehlerbehandlung.- Was ist DirectX.- DirectX-Grundlagen.- Mein erstes DirectX-Programm.- Mein erstes Objekt im 3D-Raum.- World-, View- und Projektionsmatrix.- Device Enumeration.- Matrizen.- Texturen.- Licht: Beleuchtung.- Material.- Meshobjekte.- Animation des Mesh-Objektes Frame-Animation.- Billboarding.- Wasser.- Nebel.- Partikeleffekte.- DirectSound: Modell.- 2DSound-Demo.- 3DSound-Demo.- AudioVideoPlayback.- DirectInput.- DirectPlay.- Das Spiel: Return From Orion.- Das Projekt startet.- Eine Welt erschaffen.- Die Spielfigur.- Gegner: Computergesteuerte Elemente.- Künstliche Intelligenz.- Kollision.- Soundeffekte.- Abschließende Funktionen.- Leveleditor.- Fragen und Antworten zu VB.NET.- Fragen und Antworten zu DirectX.
Fundierte Einführung in VB.net und DirectX Viele praktische Beispiele zu DirectX-Techniken Begleit-CD-ROM mit vollständiger Software zu allen Programmen Includes supplementary material: sn.pub/extras;

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